第1342章 不同的任天堂[1/2页]
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不知不觉中,为期三天的东京电玩展落下了帷幕。
nbsp毫无意外,坐拥无数大作、吸睛无数的恶龙GP主机,再次成为了本次东京电玩展的最大赢家。
nbsp《龙之大陆》和《恶龙像素世界》也毫无争议的成为了玩家们最期待的游戏。
nbsp甚至一些玩家因为还不能玩到《恶龙像素世界》,在看了恶龙的发布会后,特意翻出了老游戏,重新回味。
nbsp而其中的《樱花物语》更是成为了热门作品。
nbsp不为别的,就是为了在游戏中胖揍一番叛变的川崎孝司而已。
nbsp而正当结束展会的各个游戏公司,重新把精力放在游戏制作和新作宣发上,玩家们也期待着接下来的游戏盛宴之时,任天堂突然发力了。
nbsp和去年在春季东京电玩展之前,就召开了新品发布会不同。
nbsp这次的任天堂把自家的春季新品发布会放到东京电玩展之后。
nbsp毕竟年初世嘉突然公布的新主机消息,以及恶龙极大可能在电玩展上带来的变数,都让已经输不起的任天堂不得不更加小心谨慎一些。
nbsp去年提前召开发布会,虽然抢到了一波关注度,但因为恶龙在电玩展上的发力,夺走了所有眼球,任天堂并没有得到什么好处。
nbsp任天堂可不想再重复去年的噩梦。
nbsp此时随着东京电玩展尘埃落尽,世嘉、索尼和恶龙的招式都已经出完。
nbsp面对世嘉这个老对手的新主机、索尼这个新玩家的移动新硬件、以及面对恶龙的众多霸道游戏阵容,任天堂终于可以针对性的出招了。
nbsp任天堂并没有公布什么新主机的计划,毕竟N64主机发售才不到两年时间而已,还远没有到更新换代的时候。
nbsp但任天堂也终于拿出了属于自己的秘密武器。
nbsp在秘密研发了两年多时间之后,任天堂终于拿出了宫本茂的又一款大作、全新的3D塞尔达正统续作:《塞尔达传说nbsp时之笛》。
nbsp京都,任天堂98年新品发布会现场。
nbsp距离上一部塞尔达正统作品《塞尔达传说:众神的三角力量》,已经过去足足7年之久,那还是在遥远的1991年。
nbsp对于《塞尔达》和林克的记忆,玩家们还停留在那个三头身的2D时代。
nbsp现在突然看到3D版本的《塞尔达》,看着突然长大的林克,看着突然3D化、熟悉又陌生的海拉尔世界。
nbsp现场的媒体和粉丝们顿时爆发出一阵欢呼。
nbsp这感觉实在太不可思议了。
nbsp虽然98年3D游戏已经不算新鲜,这些年已经有了太多经典的3D游戏大作,而且和前世不同,两年前恶龙发售的《功夫熊猫》,也已经早就奠定了3D游戏的新玩法。
nbsp这让这一世的《塞尔达nbsp时之笛》失去了开创3D游戏新玩法的历史地位。
nbsp但看着进化后的塞尔达传说,还是给所有人一种奇妙的感觉。
nbsp这种感觉就像是第一次玩恶龙的《进化之地》时,第一次看到游戏世界由2D变成3D一样。
nbsp原来自己熟悉的塞尔达世界,3D化后是这个样子的。
nbsp比起一款完全原创的3D新游戏,塞尔达这款老游戏的‘3D进化显然更让人吃惊。
nbsp尤其对于任天堂的粉丝来说,这样的一部作品更是其他游戏不能替代的。
nbsp站在舞台上公布游戏的宫本茂,看着台下粉丝发出的连绵不断的欢呼和眼中流露出的欣喜,心中也不由充满了骄傲,不由松了口气。
nbsp虽然N64主机销量已经完全输给了GP主机,虽然自己和刘川之间的差距似乎也在被拉开。
nbsp但玩家的认同还是让宫本茂感受到了自己的努力没有白费。
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