第423章 专注的玩家[1/2页]
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不能说江湖浅笑无情,在此种情况下便无从他选,买卖不能过分,这些都是他所遵循的道理,不管是哪一方都要在无形的领域中识趣。禀赋当中很重要的一点,而现在显然不是他成为不识趣的利益方。
凭借诸多的优秀禀赋,江湖浅笑开辟商业领域往往一帆风顺的。如今在游戏领域也同样,或许现在称得上遇上点小小波澜但是总会有解决的办法的。注意力很大一部分放在了神豪之力的状态栏上,若是真的出现命悬一线,他会展开处理,至少要让己方人员撤退保证安全。
至于生之剑影,正还聚精会神的观察着野怪的举动,现在说起击败弗利基斯类似的话来是很不切实际的,通过血量能够有一点引向胜利都起着作用。就连他她也冷静下来,在使用技能骚扰弗利基斯的同时,仔细观察并分析野怪的举止信息。
凝聚技能的斗气效果,在纤细的雪亮剑刃上凝聚,之后如同飘散开来的银叶,乘气浪被卷起,袭向那庞大而结实的野怪。
其中若是说尚缺技巧,那么所有人的技能不过是粗制滥造。就以玩家的技能来说,能够在效果上达到演化出形态,可以料想出来施展法术的时候,动作技巧掌握地是如何之准确。
技法释放的姿态准确,仅仅是对玩家操作的一项基本要求。姿态符合武士技能的要求,技能效果也会随着准确度的提升而更加有效。游戏内也可以看到,伤害效果是的的确确影响着玩家技能伤害值得。不能说效果都达到了摧钢断铁,伤害却得不到提升,这个是不符合游戏攻略尝试的,如同一招将野怪劈成两段,不能移动化光消失了,血量还存在效果达到击杀,伤害数值只能是比野怪的血量总数要高。
基于游戏常识,所以生之剑影的一道远程斗气气刃伤害击打在弗利基斯身上,伤害也较其多数玩家高,达到了六十多点,同样是青铜品质的伤害技能,确是用操作拉开了技能伤害的差距。
游戏世界中的游戏天赋便是如此,就算是同样简单品质的技能,基于差别不大的人物属性,但是不同人使用出来的技能效果就是存在较大差距的。甚至大多数玩家还产生了一种偏颇的想法,一味地去争抢追逐技能的高品质,却疏忽了玩家的高操作。当然,适度讲究高品质也不算是问题,只是阻碍玩家的操作增长才能说算是成为问题。毕竟像生之剑影这样有天赋的玩家,很少,但是被一些无聊之辈给阻碍了,那好像就有点醉了吧。
不过要是论及操作方面的天赋,林奕洋一直是认为欠缺的,总在想着去把施法的过程给完善,但是好像……从未有过一丢丢小成功过,于是也成功变身为一头愤怒的青蛙,往装备品质和技能品质奔跑追逐,心想:“操作什么的,说不定在装备凑到以后就有了呢。”于是乎,倒也开始有点心安了。
生之剑影
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