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第423章 专注的玩家[2/2页]

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    所发出的气刃攻击,即使站在旁观玩家的角度来看,都已经是凌厉的了,青铜品质的技能在没爆出特殊伤害的前提下,无法击破野怪的表层皮肤防具,而现在在攻击部位划破了皮层。

    弗利基斯对皮肤裂开的伤口越加感觉到心烦,魔族生物的皮肤坚韧程度也是有限的,在玩家的多次技能攻击之下,总会有破损的时候。虽然有时候能够动用双手和手上的武器进行阻挡,但是人类玩家数量太多,同时发出的技能不是他一个人可以完全挡下来的。

    玩家见到野怪强化了进攻,为了打击野怪的这股气势,同样也加速释放远程伤害技能。效果是很显著的,几次阻拦下野怪对神豪之力的打击。

    弗利基斯在玩家这股强力攻击下,身上的失血进一步加大,特别是颈前被暴炎之怒技能炸出红印的部位,在攻略玩家的不断重复轰炸下,终于破开一道较深的口子,让野怪也品尝一下流血的滋味。

    诸多伤害效果中,值得玩家称道系统的,便是这流血系统。玩家受击也会留下流血效果,这一点在攻略过程中较为常见,只是系统为平衡现在的回复效果,有做效果上的修正,于是玩家在不管作战过程中即使流了多量的血,只要回复得及时,还可以重复流血……只能说这都不算是事。

    之前林奕洋在使用技能的时候就有想过提前爆出创伤给后续玩家进攻作指引,只是野怪的抗性太强,一时没有将创伤效果给体现出来,如今在后续玩家的技能打击之下,最终完成了制造伤口的步骤,也算是在使用暴炎之怒上是有收获的。

    boss挑战中的伤口制造和撕裂在初期显得尤为重要,如果是命中要害所制造出伤口,随着挑战进度的进行,后期可能因为这道伤口给予到大型野怪巨大的伤害。

    受击类型的特效伤害,可能因为野怪的抗性暂时起不到效果,但是在伤口效果呈现变化之后,特效伤害随之而出。

    观察着稍远处野怪弗利基斯的举动,生之剑影心中出现了困惑。她在想着刚才出击的一瞬间失神,技能释放过程中好像有让他失去捕捉敌人动向的能力。同时也让她短暂地思考起来:“既然说关注敌人举动很重要,那么要怎么样才能在关注到敌人的情况下将操作做对呢?”

    一方面是操作的准确,一方面是敌人的动态很快成为生之剑影提升个人实力的一个瓶颈。就像她说了解到的,和野怪作战不能只是一味靠着自身技能伤害还要注意野怪的动向,在危险来临的时候先进行躲避。

    也就是之前林奕洋所提到的要观察野怪的举动,像是一些习惯之类的。后来她在面对其它野怪的时候确实有证实这件事情很多野怪的攻击模式都有着一定的规律,习惯了之后可以预判到野怪的攻击,运用这项技巧,便能在作战过程中更好地避开危险。

第423章 专注的玩家[2/2页]

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