第12章 矮冬瓜的一拳[1/2页]
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nbsp平平无奇的一拳???
nbsp进入战斗状态,一一星的血条短暂出现,
nbsp一瞬之间,减少了70%。
nbsp李华生,霍斯大叔的眼睛瞪大了,嘴巴微张,无法置信地凝视着眼前的一幕。
nbsp看着被打倒在地的一一星,迈雅也低下头不可思议地看着自己的拳头。
nbsp这一拳的痛感倒是其次,出于巨大的冲击力和惊吓,一一星整个僵住了。
nbsp——是的,痛感。
nbsp为了提高玩家的沉浸度,所有使用了3D全息技术的游戏都有痛觉体验。
nbsp这种痛觉并非简单的虚拟感觉,
nbsp而是通过全息技术与玩家的神经系统进行交互,
nbsp直接刺激着他们的神经末梢。
nbsp引入痛觉体验的目的之一就是为了防止玩家过度沉迷。
nbsp通过提供真实的疼痛感受,
nbsp游戏试图唤起玩家的警觉和自我保护意识,
nbsp使他们更加谨慎和理性地参与游戏。
nbsp当玩家面临痛苦和伤害时,他们往往会更加珍惜自己的生命和健康。
nbsp这种痛感体验可以帮助玩家建立起对危险和风险的敬畏之心,
nbsp避免冒险行为和不负责任的行为。
nbsp另一方面痛觉也有助于提醒玩家时刻保持适度游戏的意识。
nbsp通过让玩家感受到真实的痛苦,
nbsp创造一种身临其境的体验,
nbsp使玩家更容易辨别出游戏与现实之间的界限。
nbsp这样的体验可以让玩家在适当的时候放下游戏,
nbsp回归到现实世界中的工作、学习和社交生活。
nbsp当然,痛觉程度不可与现实世界中真实受到伤害产生的疼痛程度相比,
nbsp大多数游戏痛感体验值都设置得较低,
nbsp我的世界的痛感体验值便只有真实痛觉20%左右。
nbsp一一星坐在地上,一脸呆滞的揉着肚子反应不过来。
nbsp直播间也出现了短暂的弹幕空白。
nbsp——所有人都被这突然的变动给吓着了。
nbsp“呃……”这人是烦人了一点,但迈雅本意并非要把人打成这样,
nbsp她出拳时,其实更像是暴躁之中被人突然近身打破心理安全距离,而作出的应激反应。
nbsp只是没想到自己暴躁的一拳,直接让人摔在地上。
nbsp至于对方挨她一拳就掉了70%血到底是什么概念,其实她也并不是很清楚,这样的村民攻击伤害在现在的版本里是不是正常的。
nbsp大家都是Lv1,血量20点,也就是10颗心。
nbsp在迈雅玩的我的世界原版中,村民NPC一般不会攻击玩家,
nbsp在特殊状态被激活战斗时,他们的空手攻击伤害值通常为1或2点血。
nbsp但参照一下别的敌对NPC的数值,铁傀儡固定伤害值是6点,
nbsp“困难”模式下,僵尸的普通攻击伤害为6点,骷髅使用弓箭攻击的伤害为4点。
nbsp血量的70%,刚刚她一拳打了人14点血……
nbsp迈雅挠挠头,侧头看了看两边站着的李华生和霍斯大叔。
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第12章 矮冬瓜的一拳[1/2页]
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