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第75章 开始解题[1/2页]

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    发现小球获得的奖励确实没有落到自己身上,于白多少还是有些失望。

    nbsp他刚刚还在想,既然橡胶球是他意识的一部分。

    nbsp那小球怎么不能代他领取奖励呢,这样他不就可以一直待在黄色区域里靠着控制橡胶球精准降落,各种薅道具,稳坐钓鱼台?

    nbsp尽管他还不知道这些道具是用来干嘛的,不过既然有道具,那多多占着,也没坏处。

    nbsp现在看来他钓鱼的计划应该是无了,不过杀意空间一向“玩不起”,这点他算是领教过。

    nbsp红色绿色蓝色白色……都尝试过了,于白也简单地给它们分了分类:

    nbsp绿色和白色,不会触发什么特殊情况,姑且称之为「普通格」。

    nbsp蓝色,会触发道具奖励,姑且称之为「奖励格」。

    nbsp红色,会触发惩罚,称之为「惩罚格」。

    nbsp为了保险起见,于白还多试了几次,确保不同颜色的格子触发的情况相同。

    nbsp这也体现出橡胶球无限次数的好处来了,于白可以一直尝试。

    nbsp最后还没有测试的,就只剩下黑色了。

    nbsp因为就算是离于白最近的黑色格子,对他来说距离都有一点远,他得稍微控制一下小球才能精准降落在上面。

    nbsp只是刚接触到黑色格子的那一瞬间的下一秒,小球突然出现在了另外一个绿色格子上。

    nbsp于白有些愣神,这是什么情况?

    nbsp他又操控橡胶球再次落在那颗黑色格子上,这一次小球的状态又变了:精神耐受值5

    nbsp同一个黑色格子,两次触发,给出了不一样的反馈。

    nbsp于白试第三次、第四次、第五次……却发现接下来好几次都是同样的反馈:

    nbsp精神耐受值5

    nbsp精神耐受值5

    nbsp精神耐受值5

    nbsp……

    nbsp于白有些心虚,又调出自己的精神耐受值确认一遍,发现自己没有受影响后松了口气。

    nbsp其他的格子触发的东西基本都是一样的,要么是奖励,要么是惩罚。

    nbsp但是黑色格子却出现了2种反馈。

    nbsp尽管后面几次触发出来的惩罚都一样,但于白觉得这次的黑色格子应该是类似盲盒的机制。

    nbsp之所以后面几次都是一样的惩罚,有可能是因为有触发概率。

    nbsp于白锁定猜想,开始实验,很快就验证了这个黑色格子的具体触发概率:

    nbsp40%概率扣除5点精神耐受值,30%概率被传送至另一个绿色格子,30%概率获得一个道具……

    nbsp在无限数量的小球的测试下,很快就试出了这个黑色盲格的触发机制。

    nbsp让于白感到庆幸的是,这个黑色格子可以通过反复测试来确定概率事件,一个循环结束后会重新被触发。

    nbsp又尝试了一下其他黑色格子,果然是类似「盲格」的机制。

    nbsp场上所有颜色基本确定完毕它们的作用,

    nbsp有小球的辅助,效率确实提高不少,就连黑色的盲格都能用小球来确定概率事件,看来这次的杀意空间应该还算简单。

    nbsp于白的心稍稍放下,开始查看起“于白”给自己的线索提示:

    nbsp【解锁线索:请占领对角的蓝色阵营】

    nbsp所以于白现在要做的就是通过这些五颜六色的棋格,前往对面的蓝色区域。

    nbsp既然如此就开始规划线路,尽量只踩白色绿色或者蓝色的棋格,不去触发可能会扣除精神耐受值的红色棋格和黑色棋格不就好了?

    nbsp不过很快于白就发现理想很丰满,现实很骨感。

    nbsp放眼望去整个棋盘,不同颜色棋格的分布可以说是稀碎,

    nbsp而且因为六芒星的设计,从这边直接通往对面蓝色区域的路线就那么几条,根本就没有哪一条是完全没有惩罚格和盲格的。

    nbsp那就得绕一下路……可以接受有盲格,但尽量避开惩罚格……

    nbsp于白微微眯眼,很快就按新的思路锁定了新的方向,眼前一个接一个格子在脑海中亮起:

    nbsp格子1:奖励格

    nbsp格子2:普通格

    nbsp格子3:奖励格

    nbsp格子4:普通格

    nbsp格子5:黑色盲格

    nbsp格子6:奖励格

    nbsp格子7:普通格

    nbsp格子8:黑色盲格

    nbsp格子9:奖励格

    nbsp格子10:黑色盲格

    nbsp虽然这条新路线还是有黑色盲格,多多少少有些风险,但是没关系……他还有小球可以帮他确定概率事件。

    nbsp于白心里有些轻松,看来这次很快就能获得第一条线索了,他轻轻抬手,数十个橡胶小球飞了出去,精准停在了格子5的上方,也就是这条路线的第一个黑色盲格。

    nbsp他要用这些小球代替他,开始测试概率事件,让他看看这个盲格有什么吧……

    nbsp40%概率扣除8点精神耐受值;

    nbsp30%概率被传送到格子1,也就是这条路线的起点;

    nbsp30%被传送到某处的红色格子,也就是惩罚格。

    nbsp不过于白观察了一下,被传送过去,落在惩罚格上的小球,好像没有显示触发了惩罚?

    nbsp奇怪,再试一下。

    nbsp于白一招手,一个小球径直飞向那个惩罚格,这次反而触发了惩罚。

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    nbsp再次尝试,似乎是这样,如果是从别处被传送而落在惩罚格,不触发惩罚。

    nbsp于白记下了这个细节。

    nbsp继续测试第二个盲格里面有什么概率事件……

    nbsp50%概率扣除10点精神耐受值;

    nbsp50%被传送至另一个普通格。

    nbsp继续测试第三个盲格里面有什么概率事件……

    nbsp30%概率扣除12点精神耐受值;

    nbsp30%概率被传送回格子1,也就是该路线的起点;

    nbsp40%概率可以任意选择场上一个普通格进行传送。

  

第75章 开始解题[1/2页]

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