第300章 是我浅显了【5k】[1/2页]
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心川游戏大厦。阑
nbsp24楼。
nbsp林一此刻,正一手撸着铃铛,一边对陈晓说着话。
nbsp此刻陈晓脸上也露出无奈的神色,说道:“唉,早知道我就把《妖怪猎人》的烹饪系统做的简单一些了,这一下这款游戏变得本末倒置,就不像打猎游戏了呀。”
nbsp《妖怪猎人》因为游戏本身的做饭系统,而在游戏圈儿爆火,陈晓团队看到后,都直呼离谱。
nbsp一款好端端的狩猎游戏,原本想要靠着装备升级与武器升级,来驱动玩家狩猎,同时四品的猎妖师身份,也是推动玩家追求更高狩猎目标的一个方法。
nbsp结果现在一看,这游戏居然变成了以做饭来推动玩家狩猎的动力。
nbsp陈晓得知这个消息之后也是哭笑不得,在为林一叫上来问话之际,陈晓便如此“甩锅”的说道。阑
nbsp林一摆了摆手,笑道:“玩家们能在游戏中发现一个另外的好玩的系统,来推进他们对于游戏游玩的进度与理解,这是一件好事。
nbsp而且这个烹饪系统中的五行相生相克,火到国外属实让我没有想到。
nbsp陈晓策划,你可不要得了便宜还卖乖哦。
nbsp你的团队打造了这款游戏值得褒奖,到时候奖金少不了你们的。”
nbsp陈晓挠了挠头,嘿嘿一笑。
nbsp这次陈晓上来,也是他上来专门为林一做报告。
nbsp不仅仅是《妖怪猎人》周销量在640万的事情,还有关于《移灵》这款游戏。阑
nbsp上次林一专门给陈晓团队递交了《移灵》这款游戏的大致玩法之后,如今已经过去三个月了。
nbsp这三个月里,陈晓天天逮着港片儿僵尸片看,似乎是年龄大了,还开始觉得这种僵尸片没有童年那么吓人的感觉了。
nbsp其中关于茅山道士等这种专门抓僵尸的群体,陈晓也是以林正英的僵尸片为主要原型做的参考,与现实中的茅山道士相差很大。
nbsp可以说,陈晓团队为了这部《移灵》,天天头皮发麻的看僵尸片,研究各种各样僵尸的特点,包括各种鬼怪的特点。
nbsp心川做恐怖游戏的经验不多。
nbsp之前的《消逝的光芒》虽说也是带着恐怖元素的游戏,但这种游戏中的恐怖氛围都是通过声音背景音乐、与环境黑暗的氛围、庞大的丧尸群落来带给玩家压迫感。
nbsp这与林一要求以华夏恐怖内容为《移灵》的要求,虽有一定的可参考性,但是两者区别还是很大的。阑
nbsp再加上华夏游戏,目前也并没有出现这种类似的、可以参考的恐怖游戏,为了这款恐怖游戏,陈晓可以说是一点一点,慢慢凭借自己团队的感悟来打磨制作。
nbsp尤其是团队需要将林一所说的,华夏恐怖的最明显的特点“扭曲”二字,在游戏之中展现的淋漓尽致,那才是最吊的。
nbsp对于林一来说,《移灵》是他格外关注的游戏。
nbsp因为林一自己都想玩!
nbsp当脑海中的想法不再束缚于脑海之中,他就对这款游戏就显得很有兴趣。
nbsp所以,在陈晓交代完《妖怪猎人》的一些事情之后,林一也是问道:
nbsp“《移灵》这款游戏目前进度如何?开发过程中有没有遇到什么比较困难的事情?”阑
nbsp既然对《移灵》有兴趣,林一自然要问上一问。
nbsp陈晓也是详细的说道:
nbsp“目前,《移灵》是一款被定义为夹杂在线性game与开放世界游戏之间的一款游戏类型。
nbsp我知道这么说有点奇怪,但是我的脑海里并没有专业的名词,来解释这种游戏该怎么称呼。”
nbsp林一又挠了挠铃铛的脑袋,嘴角轻微上扬问道:
nbsp“你的意思是玩家在开始的时候体验的都是以剧情为驱动的线性带入模式的游戏,
nbsp但是当玩家的剧情达到了一定的进度,或者是等级达到了一定的进度,那么这个世界的更多区域将会被解锁。阑
nbsp而玩家自己就可以慢慢去探索这些后面被区域,而不被主线剧情所束缚,是吗?”
nbsp陈晓此时目瞪口呆。
nbsp如果没有记错,他没有给林老板看过任何关于《移灵》的策划桉!
nbsp绝对没有!
nbsp因为这种游戏类型,是陈晓团队第一次提出概念,并自我尝试的呀!
nbsp可是现在,林一居然通过自己的只言片语,将这款游戏类型的游戏大致框架玩法给推导了就来。
nbsp知道咱老板牛逼,却没想到这么牛逼?!阑
nbsp“卧槽!”
nbsp陈晓夏意识的惊讶了一声,不过他很快调整过来,小心翼翼的反问道:
nbsp“难道老板你早就想好了这个游戏类型了吗?《移灵》就是准备这样玩的!
nbsp如果这款游戏做成开放世界的话,玩家如果胡乱窜,就没有体验感。
nbsp但是如果做成线性game的话,游戏的流程又会变得太短。
nbsp所以我们团队当时讨论了将近一周,才决定尝试一下先线性,后开放的这种游戏模式。
nbsp林老板,你这说的也太牛了吧!”阑
nbsp林一摆摆手,表示低调低调,随后开口道:“这种游戏模式的话,你就姑且将它称为半开放世界。
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nbsp伴随着区域的逐渐解锁,玩家的自由度也就会越来越高。”
nbsp“半开放世界?这个名字听着确实是有点儿意思。”
nbsp林一说道:“不错,继续说吧。”
nbsp陈晓也是正了正身体,说道:“《移灵》的话,我们这边大概是想在前期用剧情的方式,将玩家刻画成一个茅山弟子的形象。
nbsp这个弟子会跟随师父,接手关于他所在城镇包括乡野发生的一系列的灵异怪诞事件。
nbsp故事的背景设定在20世纪20年代左右的香江,所以对于许多喜欢僵尸片的影迷来说,这个代入感还是有的。阑
nbsp在游戏的前期,师傅会教授弟子各种关于捉僵尸、捉鬼的技巧。
nbsp游戏中期,玩家脱离师父,前往另一个区域,将解锁术法系统,手捏不同的手诀,就能召唤不同的术法。
nbsp到了游戏的后期,玩家成长到一个新的高度,游戏就会提供一本符咒母本,玩家就能够自创符咒,进行捉鬼或者捉僵尸。
nbsp整个游戏的流程,就是要将捉僵尸,捉鬼的所有要诀全部教给玩家。”
nbsp陈晓说完便缓了一下。
nbsp林一闻言,也是稍微琢磨了一番。
nbsp按照陈晓的说法,这款游戏的剧情内容应该不会太差,同时玩法方面也不会太过于垃圾。阑
nbsp玩家通过与师傅的学习交流,逐渐适应上手捉僵尸与捉鬼,熟练之后便开始后续的手诀与符咒的拓展内容,更高效率的抓鬼抓僵尸就行了。
nbsp但是,林一还是问道:
nbsp“那么我想问一下,这款游戏的核心驱动力是什么?也就是说在玩家完成了所有的主线任务之后,玩家再去游玩的动力是什么?
nbsp游戏最后的持续的可玩性会高吗?”
nbsp这个问题决定着这款游戏玩家游玩时间的上限。
nbsp《移灵》这款游戏和妖怪猎人还是有许多相似之处的,都是以捕捉某种东西,来让玩家体会到成就感。
nbsp只不过,《妖怪猎人》的核心驱动力就是打猎升级装备,当然,现在变成了打猎烹饪,然后在更强装备的基础上打更牛逼的猎物。阑
nbsp至于《移灵》这款恐怖游戏来说,陈晓却说道:
nbsp“林老板,我是这么理解恐怖游戏的,一款好的恐怖游戏,我并不认为一定要游玩的时间过于长久才行,浅尝辄止的感觉,更容易在玩家的心里留下印象。
nbsp所以这款游戏,只能说是前期是以剧情为导向,后期则是以不同的故事任务为导向,来为玩家创造各种各样不同的新奇的故事与不同恐怖氛围的感受。
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