第1056章 数据流[2/2页]
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龙的时候因为孤执着于给怪转风蚀而被一套带走了。
nbsp“你还在真是执着啊。”
nbsp“小问题。”孤复苏让维里奈延奏治疗一手菲比再切过来挂光噪。
nbsp“很好,转风蚀。”孤准备出手。
nbsp目标已经死亡。
nbsp好吧…
nbsp等刷新。
nbsp再来!
nbsp这次是菲比执着于输出被打残血了。
nbsp是不是意外的有点好胜啊。
nbsp?!
nbsp“菲比,就是说,你是不是意外的有点好胜?”孤感觉这孩子和外表看起来的温和有点不同,意外的好胜。
nbsp“漂泊者才是,都被直接打倒了。”
nbsp之后又是配合战斗,不过这次都不执着于输出而是专注于协作。
nbsp重击五,转,转,转三,看延奏,没有,上十,转,转,cd,转…
nbsp果然还是各退一步的配合更好一些,这就是战术磨合吗…
nbsp反复拿盖西诺姆练手,感觉不需要执着于输出最大化,而是灵活兼容效率更高。
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nbsp比如菲比大招挂八的时候转三就有点亏了,挂八转到延奏六到二连重击挂十之类的是理想状态,但实际上打起来得灵活,不能生搬硬套,否则就会被打倒下。
nbsp继续测试。
nbsp延奏转六效果不错,有转六优先转六,无转六优先挂十。
nbsp也就是说,纯看延奏,有转六延奏优先转六,反之挂十,亦或者挂五转三。
nbsp思考,优先级。
nbsp首先挂五转三。
nbsp其次延奏转六。
nbsp再然后是上限十六。
nbsp也就是优先风蚀,风蚀满了再上满光噪。
nbsp而菲比就基本上都是挂一次就切人。
nbsp风蚀六掉得意外的快,所以十六挂的话满了迅速补风蚀循环,梦魇云闪挂两轮解决。
nbsp延奏风蚀打法,合轴光噪打法。
nbsp五三,十六。
nbsp也就是常规五三循环,合出延奏转十六循环。
nbsp战术循环,就是协奏循环打法。
nbsp而合轴循环就是协奏能量没充满的普通循环,当然是协奏循环上限更高啦。
nbsp可以理解为合轴就是弱化版的协奏循环。
nbsp合轴循环挂五三,协奏循环挂十六,双倍,显而易见的区别,有转就转。
nbsp五三循环死梦魇云闪,协奏满了都已经打完了。
nbsp所以协奏循环上限高但难以依赖。
nbsp再次五三循环死梦魇云闪,也就是说战斗中孤先出手看协奏决定五三节拍还是十六节拍。
nbsp嗯,差不多有点清晰了。
nbsp索拉里斯的乐趣就在于协奏的节拍循环和声骸收集嘛。
nbsp五三循环的节奏更快,十六循环的节奏慢点,因为菲比要重击两轮,而且循环卡cd也是如此,否则等充能的输出真空期就麻烦了。
nbsp梦魇云闪重新生成中,打梦魇猴子中。
nbsp五三循环,协奏十六循环。
nbsp嗯,有手感了。
nbsp搞定,击掌。
nbsp“我们两个真是太厉害了。”孤感觉。
nbsp而且充能都是刚刚好,菲比能无空窗的循环挂光噪不用等祈愿,而孤转刀cd也刚好续上风蚀。
nbsp刚刚好。
nbsp总结。
nbsp循环节奏是五三拍。
nbsp协奏循环是十六拍。
nbsp战斗如舞蹈,起舞吧,战斗。
nbsp——未完待续——
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第1056章 数据流[2/2页]
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