第1302章 太过超前的失败[2/2页]
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nbsp; nbsp原本非常期待享受一个视觉、听觉、文字大餐的佐藤阳一,越玩眉头越是紧皱。
nbsp虽然Chunsoft公司早就宣传起了‘一百个角色一百种人生的设计理念;虽然能控制完全不同的角色,感受他们的人生故事听起来很有趣;虽然早就知道这次游戏不再是第一视角,而是采用了多线叙事...
nbsp但实际玩起来后,却并不是期待中的那种感觉。
nbsp八个人物、八条主线、完全平行发展的多线故事结构,每次选择都会产生不同分支的选项系统,让整个游戏玩起来复杂极了。
nbsp这种平行时间玩法,事件角色相互影响的玩法,完全超出了佐藤阳一的认知。
nbsp而且游戏中不仅仅只有8名主角,还有一大堆次要角色参与其中,更是让游戏越发的复杂了。
nbsp这些次要角色与主角交互产生的事件,又会相互影响。
nbsp在这种牵一发而动全身的动态关系故事网之下,想要保证每个角色都完整的完成自己的故事线,绝对不是一个容易的事情。
nbsp玩家要做的就是不断在不同的剧情线中跳跃,让人物之间互相影响,进而推动剧情向下发展并最终走向结局。
nbsp这样的故事结构虽然让游戏内容暴增,拥有了更多的可能性,但没有绝对主线的存在,也让游戏玩起来沉浸感相对降低了。
nbsp尤其虽然角色之间会相互影响,但几名主角之间的交互影响确实太少了,在游戏中基本都是擦肩而过的陌生人。
nbsp不同的角色之间仅有一些交集,但最终还是像两条相交线一般,越走越远。
nbsp虽然这样更接近现实社会中的人生,但却缺乏了玩家最期待的‘友情羁绊这种热血却又让人上头的东西。
nbsp尤其一些角色之间的影响,也有些牵强莫名其妙,更是让玩家有些出戏。
nbsp比如细井美子在‘减肥剧本中,仅仅因为没有选择吃西瓜,就最终导致外星人入侵,其余所有角色全部被外星人带走,进入BADnbspEND,实在让人有些莫名其妙。
nbsp一边玩着《街命运的交叉点》,佐藤阳一一边眉头紧皱。
nbsp作为一个玩家,其实并不是8个主角所有人的故事都感兴趣,但为了知道自己感兴趣角色的后续发展,他也只能硬着头皮继续玩下去。
nbsp这种被动游戏的方式,可并不好。
nbsp对于游戏如此庞大的多线叙事和跳转交替进行系统,他并不是很适应,也并不是很喜欢。
nbsp这一次,野心勃勃的Chunsoft公司,似乎给了玩家太多玩家还没有准备好的东西。
nbsp唯一让佐藤阳一感到开心的,也许就是游戏中的TIP文本补充说明系统了。
nbsp当游戏中出现某些关键字时,会有高亮显示,玩家可以进行点击,这时会弹出一个专用窗口解释这个名词。
nbsp各种隐藏人物和故事,各种小故事,各种游戏外的设定,甚至制作人的吐槽...全都被包含在了TIP系统中。
nbsp甚至对于佐藤阳一来说,这个游戏故事外的文本解释系统,比起游戏本身的故事更有趣呢。
nbsp但过多的TIP名词解释,却也让原本就‘支离破碎的故事更加碎片化了。
nbsp多线叙事+文本解释+多维度推进的《街命运的交叉点》,绝对是一款新意十足的文字游戏。
nbsp但一时间玩家们似乎有些消化不了这样的创新。
喜欢。
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