第1290章 自己卷自己[2/2页]
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随》的计划书也被拿了出来,交给了宫崎美月。
nbsp刘川希望让这个女性制作人来继续这个恋爱的故事,用她细腻的制作风格,赋予三个女主更多女性的特质。
nbsp看着这个完全不像是游戏的‘恋爱游戏,宫崎美月不由一脸吃惊。
nbsp比起之前制作的恋爱游戏《心跳回忆》,这个游戏的恋爱玩法可是完全不同呢,不仅仅需要新的游戏制作技巧,还需要更多新的硬件技术支持。
nbsp这对美工出身、技术并不出色的宫崎美月绝对是一个很大的挑战。
nbsp尤其这个游戏在刘川的策划下,虽然只是一个游戏,但《爱相随》可是要横跨WDC掌机、GP主机和喷火龙街机三大平台,真正实现游戏的跨平台联动。
nbsp这不由给宫崎美月增加了更多的难度,对于跨平台交互这方面,她实在没有什么经验,对于喷火龙基板,更是完全没有开发经验。
nbsp看着刘川老大把这样一个史无前例的游戏交给自己,宫崎美月不由越来越不安。
nbsp尤其看着策划案的厚度和刘川亲自绘制的三个女主原画,宫崎美月就能感受到刘川对这个游戏的重视程度。
nbsp如果因为自己的经验不足,把刘川老大的游戏搞砸了,那就完蛋了呀!
nbsp对于制作好这样一款史无前例的游戏,宫崎美月实在没有什么信心,不由打起了退堂鼓。
nbsp此时她宁愿去绞尽脑汁的思考3D化《星之卡比》的全新挖法,也不想搞砸刘川的恋爱大作。
nbsp不过在刘川的不断劝说下,在刘川亲口保证这只是一次技术探索,并且自己和岩田聪也会尽力帮宫崎美月之后,宫崎美月才终于点头,接手《爱相随》,开始研究起刘川的策划案,思考着要怎么把这个游戏做好。
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nbsp游戏的前部分玩法并不难,和《心跳回忆》差别并不大,都是女主的校园生活而已。
nbsp游戏的难点主要集中在了后半部分表白之后,如何让三个女生在真实时间流速下,和玩家产生互动,并且还不让玩家感觉无聊可是一个大问题。
nbsp尤其WDC的画面显示效果实在差强人意,想单纯的通过画面来吸引玩家,WDC掌机可做不到,游戏还需要设计更多有趣的互动,至少在掌机玩法上,要让玩家感受到女孩的心意,认同女孩才行。
nbsp至于GP主机平台和公共街机平台的游戏内容,就可以发挥出恶龙硬件性能的优势,全力打造三个女主的形象,用画面来惊艳吸引玩家了。
nbsp在GP主机上,宫崎美月准备依然以2D立绘为主,毕竟恶龙的Live2D技术已经非常成熟,比起马赛克很多的3D人物,2D纸片人也可以制作的更加唯美。
nbsp当然吃过《星之卡比》2D亏的宫崎美月也不会放弃3D角色。
nbsp只不过宫崎美月准备把角色的3D形象放到性能更强大的喷火龙街机上。
nbsp依靠喷火龙1000型基板强大的3D多边形处理能力,三个女主完全可以制作的非常精美,以更完美的3D形象,和玩家进行互动...
nbspWDC重玩法互动、GP主机重视2D互动、喷火龙基板重视3D互动...
nbsp渐渐地,在宫崎美月的安排下,刘川撰写的《爱相随》游戏策划案越来越丰富,游戏三个平台的不同玩法也渐渐区分开来。
nbsp在《心跳回忆》这个初代恋爱游戏之后,第二代恋爱游戏正式开始制作。
nbsp在没有任何对手的情况下,恶龙选择了自己卷自己。
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