第413章 野怪抗伤[1/2页]
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技能如期而至,斗气气刃和元素衍生物在命中野怪身躯后砸出一股能量风暴,带着能量烟尘,笼罩在伊弗利基斯身上。
巨兽被砸中,站住了脚,在一连串的爆炸之后,难以保持住之前的前冲之势继续前进,身体的振荡需要停下来稳住身形。这时他脑海中突然闪过一丝高位魔法的气息。“这是?”就连伊弗利基斯都不禁心中以一愣,对于视线范围内众多朝他袭去的技能嗤之以鼻,虽然能够令他受点小伤,却完全称不上带来威胁,然而对于这次被法术技能的锁定,却能敏锐地捕捉到危机感。
伊弗利基斯眼中的高位魔法,指的便是人群中林奕洋所释放的技能爆炎之怒。
总共如果能够释放十次技能的话,在开战之初就应该使用出其中的一次来赢得胜面。林奕洋及可是有完全按照攻略的手法使用出技能。首轮攻击选择消耗较大的法术带来一个好处,能够争取到接下来较长时间的回复期。就算靠魔复药来恢复也可以让蓝量逐渐上涨,只要把握住接下来的蓝量消耗,持久作战的场面可以维系下来。
月影魔杖指向野怪,精神意识完美跟上施法节奏,林奕洋在心中暗自传唤道:“起!”
伊弗利基斯熟悉这股被高位魔法锁定的感觉,就像危机潜藏着来到它附近,即使正遭受着众多的技能打击,仍然被未知的事物给牵扯了大部分心神。
经历过数不清次数的技能锁定,伊弗利基斯仍然对被锁定的感觉厌恶,代表着一种精神层面的压制。这种设身处地的感受,是林奕洋未曾多想过的,他施法只是将技能效果更好地展示出来。
高位法术和低位法术的区分,同样不在如今林奕洋的认知思考范畴,虽然懂得用系统伤害数值来区分法术品质和强弱,却不知道游戏大陆中高位法术和低位法术的划分标准。
爆炎之怒的施法元素在目标位置以明显快于青铜投掷类法术的速度进行凝集,如此这般再经过精神力量操控的元素性质改变,赋予的法术形态在空间中产生。步骤有经过系统的简化,跳过大部分元素性质变化的部分,念诀锁定目标然后技能自动转化而成,林奕洋有按照施法的过程完成操作,这一定让技能的伤害效果微微上升12点。对于浮动的就法术技能伤害来说,着一点伤害不算什么,甚至可以省略掉。
于是感受到上身要害处周边生出经压缩后浓烈的火焰焰光,在这团密集的焰光绽放之时,其余飞掷而来的技能效果快要被遮蔽住。团焰在伊弗利基斯的视野中放大,带着包裹住的另一类性质火元素衍生流体物质,逼近其躯体。伊弗利基斯只在技法娴熟的炎术士技法中见识到过如此形态的元素形态,表情中更多出一种困惑的情感,心想:“在这里的,竟然有如此强大的人类修士吗?”
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