第403章 岩面突刺[2/2页]
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的岩层分离,像是长刺一般正对着成批袭来的猿魔战将。
地形技能耗费的法力值过多,使得专属戏法的脸色微微发白。看了看蓝量表,只剩下一百多点,心下想到:“这下你们就都得让道了吧。”之前专属戏法使用的是另外一类型的法术,论效果都局限在小范围之内,如今耗费大量蓝制造出来的一片“拒马”区,可以说是给玩家前方提供一道屏障。
虽说不是伤害技能,碰到了岩刺不掉血就太假了点。几只猿魔战将在地面岩刺凸起的时候绕道不及时,就给匕首般的尖石刺穿脚底,伤害以及受损使得它再想如常态般走动是不可能的。
要说使用地形魔法,也是专属戏法的无奈之举,因为尽管有着不少的阻碍类法术,而且消耗小,可是只能作用在单体野怪上。之前他有尝试阻碍类法术,奈何阻碍住了一只猿魔战将,后面的同类很快拥上,使得技能的效果几近于零。“与其法术不起作用,还不如冒着蓝量消耗的不利影响给出正确的技能。”想着便施展出了技能。
玩家危机感在地形技能之后被冲淡了不少,侧面有了地形上的阻碍,玩家需要防护的方向方位减少,相应位置的能够腾出手来协助其他队员,又使得另外队员就减缓压力,可谓是达到了连环效果。
猿魔战将在地形之前,也只能冲着碎裂对面的玩家怒吼几声,然后从左右方向绕道而来,顺利阻止住合围之势。
“法术援助位置的玩家干得真不耐啊。”玩家不禁心想,效法着专属戏法的方式,另外一队的法术援助玩家阻止了从左侧袭来的野怪,交战逐渐集中在队伍两端。
猿魔战将当中也存在着顽强的个体,就在强行穿越岩刃区即将成功的时候,眼前出现一道透明的光壁将其阻挡在了有岩刺之中。光壁是法术防御位置玩家的结界。于是这个悲催的猿魔战将一时进退两难。即使想要击破就结界,却连站脚的地方都没有。
“专属戏法的技能.....”同样见识过地形魔法的耗蓝,知道专属戏法差不多要进入修整期了,在恢复蓝的这段时间,不会有太大的举动。
到了这个时候,拉锯战可以说已经自然而然地形成了,玩家凭借着较强的作战能力,在和野怪张弛反复斗战,是以虽然血量有所减损,依然坚持了下来。
现在就连林奕洋所在的区域,也偶尔出现面对单独的野怪的时候,输出位置照样有着独自作战的实力,在走动施法过程中,将来袭的野怪击败,顺便帮助回复位置的玩家消灭身边干扰的野怪。要知道这个时候,维系队伍很大的因素在回复位置玩家身上。论持续作战没了发水回复,整支队伍都有崩溃的危险。
专属戏法如今同样转而成为了输出人员,靠着回复药剂的支撑,间歇使用出伤害技能,雷霆法击。光魔法元素形成的闪电击打在猿魔战将身上,元素爆炸使得野怪不禁段时间陷入僵直状态。
第403章 岩面突刺[2/2页]
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